home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1998 February / Macworld (1998-02).dmg / Games World / New Levels! / For Ultimate Doom / BASILICA.WAD / BASILICA.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-11-16  |  8KB  |  193 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Basilica
  3. Release Date            : September 1997
  4. Author                  : Robert Kry
  5. Email Address           : robert.kry@nospam.edu
  6.                           replace "nospam" with "yale" to respond
  7. Misc. Author Info       : My last summer project before going to
  8.                           law school...
  9.                  
  10. Description             : A HUGE one-player level set in a cathedral.
  11.                           Several puzzles and tons of mayhem.
  12.                           For use with original DOOM, v1.666+.
  13.                           Includes lots of original graphics and a
  14.                           Bach instrumental score.
  15.                           See below for important play info.
  16.  
  17. Vital Stats             : Map size (vertices):          2644 
  18.                           Bad guys:                     172
  19.                           Credited secret areas:        17
  20.                           Par time (100% kills + scrt): 25:00
  21.                           Original art:  Wall textures: 22
  22.                                          Sprite frames: 18
  23.                                          Flats:         4
  24.                                          Other:         3
  25.  
  26. Additional Credits: id Software, of course
  27.                     Anthony Burden, author of Deth
  28.                     Raphael Quinet, author of DEU
  29.                     Robert Fenske, Jr., author of WARM
  30.                     Dennis Moller, author of NWT
  31.                     NeoSoft, authors of Neopaint
  32.                     Faren E. Raborn, compiler of the MIDI score
  33.                     Michael Sciortino, administrator of the Bach
  34.                      site at odyssey.net
  35.                     Denis Tetreault, who created the Waterfall
  36.                      textures (author of lava.wad for Doom2)
  37.                     Jim Davis (?), who created the Nightsky
  38.                      texture
  39.                     Jan Van der Veken, playtester
  40.                     Bernard Devaux, for help with Mac
  41.                      compatibility
  42.  
  43. ================================================================
  44.  
  45. *IMPORTANT INFO*
  46.  
  47. This WAD contains modified sprites and flats and thus cannot be run
  48. only with the -file parameter.
  49.  
  50. To run this WAD, you need a resource handling program like NWT
  51. (included in the ZIP file).
  52.  
  53. Copy all files into your DOOM directory. You now have two choices:
  54.  
  55. (1) Use the NWT merge function to temporarily resequence your IWAD
  56.     directory. To do this, type BASILIC1 at the dos prompt
  57.     EVERY TIME YOU PLAY.
  58.  
  59.     If DOOM, for any reason, ever locks up or you do not exit the
  60.     program normally, you may have to restore your IWAD manually.
  61.     To do this, type NWT -RESTORE at the dos prompt.
  62.  
  63. (2)  Use NWT to append all sprites and flats to your PWAD. To do
  64.      this, type BASILIC2 at the dos prompt ONLY ONCE EVER. 
  65.      Note that the resulting WAD will be about 3.5 megs in size.
  66.      Whenever you want to play, type BASILIC3.
  67.  
  68. Basilica contains a demo recorded in Version 1.9. If you do not
  69. have Version 1.9, you must delete the text "basdemo.wad" from 
  70. whichever batch file you are using.
  71.  
  72. You need Doom version 1.666 or higher to play this WAD.
  73.      
  74. * A note on difficulty settings *
  75.  
  76. Some tough doomers have told me that the level isn't hard
  77. enough on Hurt Me Plenty. Accordingly, experienced doomers are
  78. advised to play on the Ultra Violence setting. Although there
  79. are no additional monsters (mostly due to the SaveGame buffer
  80. limits), the extra damage will make you work a little harder.
  81.  
  82. * Contents of Basilica.zip *
  83.  
  84. Basilica.txt - this document
  85. Basilica.wad - basilica map data + other resources
  86. Basdemo.wad  - v1.9 demo
  87. Nwt.exe      - NWT 1.3: a resource handler by Dennis Moller
  88. Basilic1.bat - Autolauncher (temporarily merges PWAD with IWAD)
  89. Basilic2.bat - Appends all Sprites and Flats to Basilica.wad
  90. Basilic3.bat - Autolauncher (use only after Basilic2 has been run)
  91. Basspoil.txt - Spoiler document. Contains a walk-through solution
  92.           to the WAD and instructions on finding each of the
  93.           17 secret areas.
  94.  
  95. * Corrective Release Info *
  96.  
  97. This version is the November 1997 corrective release.
  98.  
  99. The only major change was that the ss/ff protocols were added
  100. so that the wad will now work with DeuSF and Mac inflators.
  101. Thanks to Bernard Devaux for his help tracking this problem 
  102. down.
  103.  
  104. I also fixed a few minor texture problems and killed a medi-kit 
  105. that wasn't supposed to be there while I was at it.
  106.  
  107. * Play Information *
  108.  
  109. Game                    : DOOM
  110. Episode and Level #     : E1M1
  111. Single Player           : Yes.
  112. Cooperative 2-4 Player  : Not implemented.
  113. Deathmatch 2-4 Player   : Not implemented.
  114. Difficulty Settings     : Ultra-violent, and ONLY ultra-violent!
  115. New Sounds              : No
  116. New Graphics            : Yes
  117. New Music               : Yes  
  118. Demos Replaced          : 1
  119.  
  120. * Construction *
  121.  
  122. Base                    : New level from scratch
  123. Build Time              : Off and on over 5 months
  124. Editors used            : Map Editing:                  Deth 3.92
  125.                           BSP, Reject table,
  126.                           and Map-merging:              WARM 1.6
  127.                           Graphic Art:                  Neopaint 3.2
  128.                           Resource Handling:            NWT 1.3
  129.                           Music Conversion:             Midi2Mus
  130.  
  131. Known Bugs              : Slight HOM from the very southwest corner of
  132.                           the map (but why would you ever go there?)
  133.                           I didn't notice this until today - and would
  134.                           prefer not to try rebuilding the BSP at this
  135.                           point (it was a bit of a headache last time).
  136.                  
  137. * History of Construction *
  138.  
  139. This project, believe it or not, was done entirely on a 486/SX 25 MHz
  140. relic of a machine (with the exception of the final map merge and the
  141. reject build, which I had to borrow someone else's computer for),
  142. using emulated floating point (no coprocessor!), emulated VESA
  143. (no VESA card!), and only 4 megs of RAM.
  144.  
  145. With that in mind, I especially have to thank Robert Fenske Jr. for
  146. incorporating a map-merging function into WARM. This allowed me to
  147. do the level in three chunks, and then merge the finished products
  148. and do the final touch-ups. The complete map took nearly ten seconds
  149. to refresh after every vertex move and every scroll - it would have
  150. been impossible to build such a huge level in one piece.
  151.  
  152. Also thanks to Anthony Burden for writing a map editor which was
  153. low-level enough to work on my machine. DCK wouldn't run (didn't
  154. like my VESA emulator), DEEP I couldn't even get running, and DEU
  155. has those nasty custom texture bugs...
  156.  
  157. * Copyright / Permissions *
  158.  
  159. Authors MAY use this level as a base to build additional
  160. levels provided you credit me with creating the original level and 
  161. that you say the level you've made is a modified version of my 
  162. original level. Particularly, feel free to make the level suitable
  163. for co-op/deathmatch play or add more difficulty settings.
  164.  
  165. Original Artwork: You MAY extract my original artwork from this level
  166. and use it for other levels. Please provide credit as appropriate.
  167.  
  168. Non-original Artwork + Score: Please obtain the permission of the
  169. original authors before reusing.
  170.  
  171. Waterfall graphic by Denis Tetreault.
  172. Used by permission. Also check out his Doom2 level, LAVA.WAD.
  173.  
  174. Nightsky graphic: original source unknown. Permission pending.
  175.  
  176. Bach musical score by Faren Raborn.
  177. I was unable to obtain permission since his listed address is no
  178. longer valid. Please advise me if there are legal issues with
  179. this MIDI resource.
  180.  
  181. No part of this WAD, or any variant thereon, may be used for any
  182. commercial purpose without my express permission. 
  183.  
  184. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  185. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  186. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  187. intact.
  188.  
  189. * Where to get this WAD *
  190.  
  191. ftp.cdrom.com
  192. pantheon.yale.edu/~rkk6/basilica.html (via WWW)
  193.